domingo, 26 de setembro de 2010

Mostra 3M de Arte Digital

A Mostra 3M de Arte Digital foi criada no intuito de discutir a relação entre as novas tecnologias e a arte. Nela podemos encontrar trabalhos digitais e manuais divulgadas pelas novas mídias, como celulares, computadores e etc. Logo na entrada somos recebidos por um simpático holograma dupla face de uma mulher que faz a apresentação do que vamos encontrar lá dentro. A Mostra é dividida em dois andares, sendo o inferior dedicado a visualização das obras e vídeos de alguns artistas, onde você também pode acionar o Bluetooth do seu celular e receber automaticamente obras e informações da mostra  . O andar superior é mais interativo, nele encontra-se uma interessante mesa onde podemos desenhar ou escrever qualquer coisa e em poucos segundos o que foi feito é captado por um projetor e lançado pelo mesmo na parede ao fundo, juntando-se  ao de outros visitantes.  Ao lado dessa mesa encontra-se também uma super tela, que funciona como um iPad gigante, contendo várias imagens e informações das obras presentes, podendo ser mandadas dali para qualquer e mail(até hoje espero a imagem que mandei para o meu). Em suma, a Mostra serve bem ao propósito de apresentar alguns novos recursos de exposição e divulgação de trabalhos artísticos.

Artistas com obras presentes:
Animatório(produtora) - Dan Goldman - Dimitre Lima - Eduardo Recife - F de Flávio - Índio San(Everson Nazari) - Molly Crabapple - Nelson Balaban - Nitroglicerina(estúdio) - Raul Teodoro - Felipe Suzuki - Ohzemesmo(José Guilherme) -  Lucas Freitas Lobo.


1° Mostra 3M de Arte Digital
De 18 de Agosto a 2 de Outubro de 2010
Local: Centro Histórico Mackenzie
Rua Itambé, 45, Prédio 01-Higienópolis
Horário: 2° a 6° de 09:00 às 19:00 hs
             Sábados: 09:00 às 17:00 hs


Reportagem do Programa Metrópole sobre a Mostra:

Mostra 3M de Arte Digital

A Mostra 3M de Arte Digital foi criada no intuito de discutir a relação entre as novas tecnologias e a arte. Nela podemos encontrar trabalhos digitais e manuais divulgadas pelas novas mídias, como celulares, computadores e etc. Logo na entrada somos recebidos por um simpático holograma dupla face de uma mulher que faz a apresentação do que vamos encontrar lá dentro. A Mostra é dividida em dois andares, sendo o inferior dedicado a visualização das obras e vídeos de alguns artistas, onde você também pode acionar o Bluetooth do seu celular e receber automaticamente obras e informações da mostra  . O andar superior é mais interativo, nele encontra-se uma interessante mesa onde podemos desenhar ou escrever qualquer coisa e em poucos segundos o que foi feito é captado por um projetor e lançado pelo mesmo na parede ao fundo, juntando-se  ao de outros visitantes.  Ao lado dessa mesa encontra-se também uma super tela, que funciona como um iPad gigante, contendo várias imagens e informações das obras presentes, podendo ser mandadas dali para qualquer e mail(até hoje espero a imagem que mandei para o meu). Em suma, a Mostra serve bem ao propósito de apresentar alguns novos recursos de exposição e divulgação de trabalhos artísticos.

Artistas com obras presentes:
Animatório(produtora) - Dan Goldman - Dimitre Lima - Eduardo Recife - F de Flávio - Índio San(Everson Nazari) - Molly Crabapple - Nelson Balaban - Nitroglicerina(estúdio) - Raul Teodoro - Felipe Suzuki - Ohzemesmo(José Guilherme) -  Lucas Freitas Lobo.


1° Mostra 3M de Arte Digital
De 18 de Agosto a 2 de Outubro de 2010
Local: Centro Histórico Mackenzie
Rua Itambé, 45, Prédio 01-Higienópolis
Horário: 2° a 6° de 09:00 às 19:00 hs
             Sábados: 09:00 às 17:00 hs
 

Reportagem do Programa Metrópole sobre a Mostra:

terça-feira, 14 de setembro de 2010

O futuro das Interfaces

O conceito de interface é bem amplo, pode se expressar pela presença de uma ou mais ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material ou virtual. Com o constante avanço tecnológico é ainda prematuro apontar sobre seu futuro, mas alguns projetos em desenvolvimento começam a  dar pistas do que nos aguarda. A redução significativa dos circuitos eletrônicos necessários a a interação entre a interface e usuário tende a ser a principal característica desse futuro, tanto no âmbito físico como no virtual.
Recentemente pesquisadores da Universidade de Maryland, nos Estados Unidos, criaram uma técnica de leitura de impulsos cerebrais que permitirá o avanço das interfaces cérebro-máquina e o controle de equipamentos apenas pelo pensamento. Outros estudos também já estão usando a mesma técnica para interação com interfaces virtuais.
Estes estudos trazem implicações importantes para o futuro das tecnologias  interface cérebro-computador e cérebro-máquina. Se os atuais controles por movimento de jogos já estão fazendo um enorme barulho e possibilidades,por exemplo, imaginemos o que seria possível realizar com jogos totalmente controlados por pensamento.

The Wilderness Downtown

The Wilderness  Downtown é um site contendo um vídeo interativo, resultante da parceria formada entre o Google, a banda canadense de indie rock Arcade Fire e o diretor Chris Milk.
 A ideia principal é incorporar ao vídeo a cidade natal do espectador, através do Google Maps e do Google Street View. Os usuários começam a experiência digitando seu endereço natal(ou qualquer outro) e em seguida  vão se abrindo diversas janelas simulando o retorno ao endereço digitado, ao som de We Used To Wait , som do último LP da banda canadense, The Suburbs.
 Além da ideia muito criativa, o site também serve para mostrar de forma bem acessível o poder da linguagem HTML5. O projeto foi feito de início para o navegador Google Chrome, mas deve funcionar em qualquer outro que ofereça suporte ao HTML5. 

Demonstração:




Gostou? Então dê um "pulinho" na sua terra natal também:

 http://www.thewildernessdowntown.com/ target="_blank"


Quer saber mais sobre o HTML5 ? :

   http://www.baixaki.com.br/info/2254-o-que-e-html-5-.htm