terça-feira, 31 de agosto de 2010

Que é Holodeck?

Holodeck é um ambiente de simulação virtual. Consiste em uma sala escura com linhas brancas que surgiu na série jornada nas estrelas. Um projetor emitia ondas eletromagnéticas resultando em uma simulação "diferente" onde a energia se tornava matéria e com isso permitia qualquer tipo de interação.

Pequena demonstração do que é o Holodeck:

terça-feira, 24 de agosto de 2010

The Sims, Jogo ou Simulação??

The Sims é uma série de jogos que simula a vida real lançadoem fevereiro do ano 2000. O jogo atraiu legiões de fans, devido a sua simplicidade e objetividade na criação e simulação de vida de seres virtuais. Ao invés de seguir caminhos lineares, os jogadores eram encorajados a tomar suas próprias decisões e interagir com os outros seres. Os Sims têm algumas ações próprias, baseando-se no que eles acharem mais conveniente ou necessário, como por exemplo, o desejo de assistir tv , ouvir rádio ou tomar banho. O jogador deve tomar decisões sobre o tempo gasto em desenvolvimento pessoal, como exercícios, leitura, criatividade e lógica. Requerimentos e manutenção diárias também devem ser feitos,como higiene pessoal, refeições e dormir. Se os humanos simulados nãoreceberem os cuidados necessários, eles ficarão com menos humor, consequentemente não irão responder seus comandos, ficando doentes e talvez até morrerão.A saúde financeira é simulada pela necessidade de mandar os Sims para encontrar empregos, ir trabalhar, pagar contas e tirar vantagem de seu desenvolvimento pessoal e social para avançar nos seus empregos.  
Em suma, The Sims se encaixa no gênero simulação, pois concentra-se somente em situações da vida real.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Imersão

Imersão, por definição, é a dedicação intensa de um indivíduo a determinado assunto. Ela visa um vínculo maior entre o espectador e o evento, resultando em uma integração e uma interação satisfatória entre as partes.
No ambiente da realidade virtual, o usuário experimenta a imersão, ou a sensação de estar dentro e fazer parte deste ambiente. Ele também é capaz de interagir com seu ambiente de forma significativa.
O cientista de computação Jonathan Steuer propôs dois componentes principais para a imersão: profundidade da informação e largura da informação. Profundidade da informação refere-se à quantidade e qualidade dos dados nos sinais que o usuário está recebendo quando está interagindo com o ambiente virtual. Para o usuário, isto pode se referir à resolução do monitor, à complexidade dos gráficos do ambiente, a sofisticação do sistema de áudio, etc.

Um pequeno exemplo de imersão Virtual: