No ambiente da realidade virtual, o usuário experimenta a imersão, ou a sensação de estar dentro e fazer parte deste ambiente. Ele também é capaz de interagir com seu ambiente de forma significativa.
O cientista de computação Jonathan Steuer propôs dois componentes principais para a imersão: profundidade da informação e largura da informação. Profundidade da informação refere-se à quantidade e qualidade dos dados nos sinais que o usuário está recebendo quando está interagindo com o ambiente virtual. Para o usuário, isto pode se referir à resolução do monitor, à complexidade dos gráficos do ambiente, a sofisticação do sistema de áudio, etc.
Um pequeno exemplo de imersão Virtual:
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