domingo, 26 de setembro de 2010

Mostra 3M de Arte Digital

A Mostra 3M de Arte Digital foi criada no intuito de discutir a relação entre as novas tecnologias e a arte. Nela podemos encontrar trabalhos digitais e manuais divulgadas pelas novas mídias, como celulares, computadores e etc. Logo na entrada somos recebidos por um simpático holograma dupla face de uma mulher que faz a apresentação do que vamos encontrar lá dentro. A Mostra é dividida em dois andares, sendo o inferior dedicado a visualização das obras e vídeos de alguns artistas, onde você também pode acionar o Bluetooth do seu celular e receber automaticamente obras e informações da mostra  . O andar superior é mais interativo, nele encontra-se uma interessante mesa onde podemos desenhar ou escrever qualquer coisa e em poucos segundos o que foi feito é captado por um projetor e lançado pelo mesmo na parede ao fundo, juntando-se  ao de outros visitantes.  Ao lado dessa mesa encontra-se também uma super tela, que funciona como um iPad gigante, contendo várias imagens e informações das obras presentes, podendo ser mandadas dali para qualquer e mail(até hoje espero a imagem que mandei para o meu). Em suma, a Mostra serve bem ao propósito de apresentar alguns novos recursos de exposição e divulgação de trabalhos artísticos.

Artistas com obras presentes:
Animatório(produtora) - Dan Goldman - Dimitre Lima - Eduardo Recife - F de Flávio - Índio San(Everson Nazari) - Molly Crabapple - Nelson Balaban - Nitroglicerina(estúdio) - Raul Teodoro - Felipe Suzuki - Ohzemesmo(José Guilherme) -  Lucas Freitas Lobo.


1° Mostra 3M de Arte Digital
De 18 de Agosto a 2 de Outubro de 2010
Local: Centro Histórico Mackenzie
Rua Itambé, 45, Prédio 01-Higienópolis
Horário: 2° a 6° de 09:00 às 19:00 hs
             Sábados: 09:00 às 17:00 hs
 

Reportagem do Programa Metrópole sobre a Mostra:

terça-feira, 14 de setembro de 2010

O futuro das Interfaces

O conceito de interface é bem amplo, pode se expressar pela presença de uma ou mais ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material ou virtual. Com o constante avanço tecnológico é ainda prematuro apontar sobre seu futuro, mas alguns projetos em desenvolvimento começam a  dar pistas do que nos aguarda. A redução significativa dos circuitos eletrônicos necessários a a interação entre a interface e usuário tende a ser a principal característica desse futuro, tanto no âmbito físico como no virtual.
Recentemente pesquisadores da Universidade de Maryland, nos Estados Unidos, criaram uma técnica de leitura de impulsos cerebrais que permitirá o avanço das interfaces cérebro-máquina e o controle de equipamentos apenas pelo pensamento. Outros estudos também já estão usando a mesma técnica para interação com interfaces virtuais.
Estes estudos trazem implicações importantes para o futuro das tecnologias  interface cérebro-computador e cérebro-máquina. Se os atuais controles por movimento de jogos já estão fazendo um enorme barulho e possibilidades,por exemplo, imaginemos o que seria possível realizar com jogos totalmente controlados por pensamento.

The Wilderness Downtown

The Wilderness  Downtown é um site contendo um vídeo interativo, resultante da parceria formada entre o Google, a banda canadense de indie rock Arcade Fire e o diretor Chris Milk.
 A ideia principal é incorporar ao vídeo a cidade natal do espectador, através do Google Maps e do Google Street View. Os usuários começam a experiência digitando seu endereço natal(ou qualquer outro) e em seguida  vão se abrindo diversas janelas simulando o retorno ao endereço digitado, ao som de We Used To Wait , som do último LP da banda canadense, The Suburbs.
 Além da ideia muito criativa, o site também serve para mostrar de forma bem acessível o poder da linguagem HTML5. O projeto foi feito de início para o navegador Google Chrome, mas deve funcionar em qualquer outro que ofereça suporte ao HTML5. 

Demonstração:




Gostou? Então dê um "pulinho" na sua terra natal também:

 http://www.thewildernessdowntown.com/ target="_blank"


Quer saber mais sobre o HTML5 ? :

   http://www.baixaki.com.br/info/2254-o-que-e-html-5-.htm

terça-feira, 31 de agosto de 2010

Que é Holodeck?

Holodeck é um ambiente de simulação virtual. Consiste em uma sala escura com linhas brancas que surgiu na série jornada nas estrelas. Um projetor emitia ondas eletromagnéticas resultando em uma simulação "diferente" onde a energia se tornava matéria e com isso permitia qualquer tipo de interação.

Pequena demonstração do que é o Holodeck:

terça-feira, 24 de agosto de 2010

The Sims, Jogo ou Simulação??

The Sims é uma série de jogos que simula a vida real lançadoem fevereiro do ano 2000. O jogo atraiu legiões de fans, devido a sua simplicidade e objetividade na criação e simulação de vida de seres virtuais. Ao invés de seguir caminhos lineares, os jogadores eram encorajados a tomar suas próprias decisões e interagir com os outros seres. Os Sims têm algumas ações próprias, baseando-se no que eles acharem mais conveniente ou necessário, como por exemplo, o desejo de assistir tv , ouvir rádio ou tomar banho. O jogador deve tomar decisões sobre o tempo gasto em desenvolvimento pessoal, como exercícios, leitura, criatividade e lógica. Requerimentos e manutenção diárias também devem ser feitos,como higiene pessoal, refeições e dormir. Se os humanos simulados nãoreceberem os cuidados necessários, eles ficarão com menos humor, consequentemente não irão responder seus comandos, ficando doentes e talvez até morrerão.A saúde financeira é simulada pela necessidade de mandar os Sims para encontrar empregos, ir trabalhar, pagar contas e tirar vantagem de seu desenvolvimento pessoal e social para avançar nos seus empregos.  
Em suma, The Sims se encaixa no gênero simulação, pois concentra-se somente em situações da vida real.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Imersão

Imersão, por definição, é a dedicação intensa de um indivíduo a determinado assunto. Ela visa um vínculo maior entre o espectador e o evento, resultando em uma integração e uma interação satisfatória entre as partes.
No ambiente da realidade virtual, o usuário experimenta a imersão, ou a sensação de estar dentro e fazer parte deste ambiente. Ele também é capaz de interagir com seu ambiente de forma significativa.
O cientista de computação Jonathan Steuer propôs dois componentes principais para a imersão: profundidade da informação e largura da informação. Profundidade da informação refere-se à quantidade e qualidade dos dados nos sinais que o usuário está recebendo quando está interagindo com o ambiente virtual. Para o usuário, isto pode se referir à resolução do monitor, à complexidade dos gráficos do ambiente, a sofisticação do sistema de áudio, etc.

Um pequeno exemplo de imersão Virtual:



quarta-feira, 5 de maio de 2010

Blade Runner

Creative Commons License








Blade Runner é uma obra de ficção científica dirigida por Ridley Scott, baseado no romance “Do Androids Dream of Electric Sheep?” de Philip K. Dick. Quando foi lançado, o filme foi alvo de críticas negativas e teve pouco sucesso junto ao público, e só no início da década de 90 que foi reconhecido como uma obra prima da ficção científica.
O filme se passa no ano de 2019 numa Los Angeles escura, úmida e suja, onde a Tyrell Corporation conseguiu desenvolver através de tecnologia robótica seres semelhantes aos humanos, conhecidos como replicants Nexus 6, criados para copiar os humanos em tudo, menos as questões emocionais com superioridade em força e agilidade e também são providos de inteligência compatível com seus cientistas criadores. Mas com o passar do tempo percebeu-se que eles conseguiam desenvolver suas próprias respostas emocionais e diante disso a Tyrell Corporation decidiu ativá-los com o prazo de 4 anos de vida.
Os replicants eram usados como escravos na perigosa exploração de outros planetas, até que uma violenta revolta dos em uma dessas colônias faz com que os humanos percam o controle sobre eles e os proíbam de voltar a terra sob pena de morte imediata, que é colocada não como extermínio e sim como recolhimento. E para caçar os que insistem em desafiar a decisão dos humanos, foram criadas forças especiais chamadas Blade Runner, especializadas em identificar e exterminar os replicants.
Os Blade runner usam como método de identificação um teste emocional com uma máquina chamada Voight Kampff e após um destes testes o agente Roden é atacado por um replicant. Após esse acontecimento o agente Rick Deckard, um ex-Blade Runner é obrigado a voltar à ativa e continuar a caçada aos andróides identificados como Leon, Zhora, Roy e Pris, que retornaram a terra em busca de seus criadores afim de conseguir prolongar o tempo de suas vidas.
Durante sua jornada Deckard se trava vários conflitos entre sua missão e seu envolvimento com os andróides, inclusive passional.
Blade Runner é um filme complexo com um roteiro forte e várias possibilidades de interpretação que expõe dilemas sobre a tradicional visão do que é máquina e humano,além de uma das mais belas representações de futuro feitas pelo cinema . É indicado a todos que tem interesse em conferir uma obra relativamente antiga, mas que consegue passar um clima futurista muito bem para as limitações da época, graças principalmente ao visionário Ridley Scott, que só obteve o reconhecimento de sua genialidade uma década depois. Após algum tempo foi lançada uma versão final do filme contendo algumas cenas extras. Conferi-lo se torna obrigatório.

Elenco Principal:

Atores Personagens
Harrison Ford
Rutger Hauer
Sean Young
Edward James Olmos
M. Emmet Walsh
Daryl Hannah
William Sanderson
Brion James
Joe Turkel
Joanna Cassidy
James Hong
Morgan Paull
Kevin Thompson (II)
John Edward Allen
Hy Pyke
Bob Okazaki

Direção:
Ridley Scott